19.10.2017 20:39
Союзники
267 / 548
413 / 516
Хроника подземелья (шаг 56)
20:39
шаг 1
Изо всех сил борясь с клаустрофобией, Necrodruid, Огневолк, Макаронный Астронавт и Закраний кое-как протискиваются в подземелье.
Над головой висит нарядный плакат «Подвал Заметности приветствует гостей!» с припиской «Хорошее освещение позволяет издалека замечать интересные места».
Как ни печально, проход есть только на восток.
20:39
шаг 2
Герои идут ходуном на восток. Попав в гуманитарный коридор, герои догоняют последний обоз и спешно поправляют здоровье. Если не сидеть на месте, то можно уйти на запад, север и юг.
20:40
шаг 3
Raudulv наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «Идите на север (↑)».
Подытожив всё вышеописанное, герои идут на север. Здесь черти предлагают приключенцам вложиться в общий котёл. Идти можно только на юг, потому что тут нет и не было придумано другой стороны.
20:40
шаг 4
Герои пошагово идут на юг. Можно смело поставить всё содержимое этой пещеры на то, что здесь абсолютно пусто. Ведущие на запад, север и юг двери закрыты, а остальные ещё и заперты.
20:40
шаг 5
Время идёт своим чередом, а герои — на запад. Они видят пробивающийся откуда-то сверху дневной свет, но зуд приключений тянет их дальше в неизвестность. Завалы преграждают все выходы, кроме как на восток.
20:41
шаг 6
Особо не раздумывая, герои отправляются на восток. Можно смело поставить всё содержимое этой пещеры на то, что здесь абсолютно пусто. Проходы на запад, север и юг обладают хорошей геройской проводимостью.
20:41
шаг 7
«Рано выходить. Юг», — нервно гаркнул Raudulv.
Поступившись всеми принципами, герои идут на юг. Потолки в этой комнате настолько низкие, что приходится идти согнувшись. Коридоры отсюда ведут на восток и север.
20:41
шаг 8
Устав ждать, герои шагают на восток.
Здесь приключенцев с головой затягивает трясина, и выбираются на поверхность они совсем в другой части подземелья. Кто-то настойчиво предлагает сделать моментальное фото на памятник. Проходы на запад, север и юг обладают хорошей геройской проводимостью.
20:42
шаг 9
Герои пошагово идут на север. Поскользнувшийся Огневолк пробивает головой стену, обнаружив в ней тайник. Грех жаловаться, обогатившись на 1227 золотых монет. На север и юг запрещено идти всем, кроме героев.
20:42
шаг 10
Приключенцы следуют за большим зелёным камнеедом, прогрызающим себе путь сквозь толщу камня. В мгновение ока мелкий гоблин на пружинистой верёвке падает вниз, вытаскивает порванную грелку из рюкзака и отлетает обратно. Necrodruid негодует. Без паспорта и визы пускают только на север и юг.
20:42
шаг 11
Raudulv изливает поток сознания: «Идите на юг (↓)».
Герои недоумённо переглядываются, но, блюдя дисциплину, бредут на юг. Здесь разбросаны рукописи, которые не горят, так как в них слишком много воды. Насквозь проржавевшие дорожные знаки разрешают проход на север и юг.
20:43
шаг 12
Повинуясь внезапному порыву вдохновения, герои прокладывают сюжетную линию на юг. На ржавом решётчатом полу лежит опрокинутая инвалидная коляска, одно из колёс которой медленно вращается с тихим скрипом. Бублик замирает, жадно тянет носом воздух и прислушивается, после чего ставит на карте жирный отпечаток лапы. Оружие приключенцев начинает светиться синим. Видны проходы на запад, север и юг.
20:43
шаг 13
Не то с небес, не то поближе, раздались горькие слова: «Идите на запад (←)».
Огневолк сопротивляется, упирается и цепляется за углы, но команда всё равно решительно движется на запад. Светлые головы, привязанные к крюкам на потолке, разгоняют мрак подземелья. Выскочивший навстречу героям гоблин дважды моргает светящимися глазами и скрывается в дальнем проходе. Если поспрашивать местных, то можно узнать, как пройти на запад и восток.
20:43
шаг 14
Raudulv гудит с небес: «Идите на восток (→)».
Посчитав, что богу виднее, герои идут на восток. На ржавом решётчатом полу лежит опрокинутая инвалидная коляска, одно из колёс которой медленно вращается с тихим скрипом. Закраний говорит, что его питомец что-то заметил. Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный — чуть позже. На запад, север и юг есть проходы.
20:44
шаг 15
Никто ничего не кричал, но пещерное эхо доносит до героев: «Черт с ними. Север».
Слово божье приводит героев в неописуемый восторг и на север. Здесь разбросаны рукописи, которые не горят, так как в них слишком много воды. С громким чавканьем открываются проходы на север и юг.
20:44
шаг 16
Гоблин-рикша везёт героев на север. В мгновение ока мелкий гоблин на пружинистой верёвке падает вниз, вытаскивает экстракт амброзии из рюкзака и отлетает обратно. Закраний негодует. Герои не ищут лёгких путей, а пути на север и юг одинаково тяжелы.
20:44
шаг 17
Осторожно обходя дырки, герои осуществляют переход на север. Макаронный Астронавт шарит по углам и наскребает 916 монет. На север и юг есть проходы.
20:45
шаг 18
Прослушав краткое содержание предыдущей комнаты, герои идут на север. Здесь скованные долгом невольники чести работают на совесть. Курс можно взять на запад, север и юг.
20:45
шаг 19
Герои пошагово идут на север. Посреди пещеры на костре стоит огромный чан с кипящим маслом, в котором варятся грешники и картошка фри. Идти на запад, север и юг страшно, но можно.
20:45
шаг 20
Позёвывая от скуки, герои тащатся на север. Necrodruid что-то шепчет питомцу, после чего Скёль машет хвостиком и выводит из строя ловушку. В полумраке проходов на запад и юг не видно, но они есть.
20:46
шаг 21
«Идите на запад (←)», — авторитетно заявил Raudulv.
Герои посланы открытым текстом на запад. Стена на юго-западе испещрена фраунгоферовыми линиями. Пахнет жареным. Только герой с узким кругозором не заметит проходов на восток, север и юг.
20:46
шаг 22
Raudulv откуда-то сверху громыхнул: «Идите на юг (↓)».
Группа решительно двинулась на юг. Здесь пещерные тролли играют в снежки, скатывая вместо снега мраморную крошку. Есть проходы на восток, север и юг.
20:46
шаг 23
Не услышав указаний, герои решают пойти на юг. Здесь черти предлагают приключенцам вложиться в общий котёл. Если бы не проходы на восток и север, ситуация была бы безвыходной.
20:47
шаг 24
Raudulv авторитетно заявляет: «Идите на восток (→)».
Герои не верят своим ушам, но послушно идут на восток. Здесь скованные долгом невольники чести работают на совесть. Дальше можно идти на запад, север и юг.
20:47
шаг 25
«Идите на юг (↓)», — мрачно констатирует Raudulv.
Сила божественного слова переносит героев на юг. В этой пещере видимо-невидимо глупых фосфоресцирующих грибов, а также пара разумных, которые предпочитают не отсвечивать. Коридоры отсюда ведут на север и юг.
20:47
шаг 26
Душа противится соблазну, а ноги идут на юг. Расположенная здесь ловушка дает осечку и пропускает приключенцев нетронутыми. Если поспрашивать местных, то можно узнать, как пройти на север и юг.
20:48
шаг 27
Герои идут наудачу и на юг. Здесь разбросаны рукописи, которые не горят, так как в них слишком много воды. Из всех сторон света здесь представлены только север и юг.
20:48
шаг 28
Войдя в колею, герои тащатся на юг. На ржавом решётчатом полу лежит опрокинутая инвалидная коляска, одно из колёс которой медленно вращается с тихим скрипом. Висящее на стене ружье, выдержав театральную паузу, делает предупредительный выстрел. Ведущие на запад, север и юг двери закрыты, а остальные ещё и заперты.
20:48
шаг 29
Никто ничего не кричал, но пещерное эхо доносит до героев: «Группа, идем на боссов. Запад».
Сбросив с себя тяжкое бремя принятия решений, герои с лёгкой душой следуют на запад. Светлые головы, привязанные к крюкам на потолке, разгоняют мрак подземелья. Шестое чувство героев дает тревожный звоночек. Дороги ведут на запад и восток.
20:49
шаг 30
Герои равномерно и прямолинейно движутся на запад. В этой комнате стены сделаны из абразивных материалов и похоже, что Утипутник точит зуб на приключенцев.
Паразитирующий Утипутник тяжело рухнул, рассыпав золото и трофеи. Necrodruid получает 1372 золотых. Огневолк получает 1483 золотые монеты. Макаронный Астронавт получает 1422 золотых и рога босса Утипутник. Закраний кладёт в карман 1395 золотых и сердце босса Утипутник. Доступны для взаимодействия только двери на запад, восток и север.
Команда приходит в себя после сражения и подсчитывает потери.
20:55
шаг 31
Герои идут наудачу и на запад. Макаронный Астронавт первый подмечает мешочек в углу и становится богаче на 1440 монет. Крепкие телом пройдут везде. Все прочие — только на восток и юг.
20:55
шаг 32
Raudulv гудит с небес: «Идите на юг (↓)».
Герои идут бог знает куда, а именно на юг. Порывшись в неприметном саркофаге, Necrodruid с ликованием извлекает из него несколько рулонов вполне себе свежих бинтов. Из стоящего здесь шкафа можно выйти не только в чудесную страну, но и на север и юг.
20:56
шаг 33
Герои идут своим ходом, и этот ход — на юг. Здесь разбросаны рукописи, которые не горят, так как в них слишком много воды. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
20:56
шаг 34
В подземном гуле можно угадать фразу «Идите на запад (←)».
Пересказывая друг другу услышанное, герои идут на запад. Чтобы умилостивить живущих здесь суровых духов подземелья, приключенцам приходится отдать второй носок, эликсир бурной молодости и двухкомнатную собачку. Отсюда можно смело идти на запад, восток и юг.
20:56
шаг 35
Аккуратно ступая по переходным глаголам, герои идут на запад. Если встать на голову, то с обитающими в этой пещере антиподами можно будет поговорить с глазу на глаз. Гоблины-регулировщики с помощью дубинок указывают, что идти можно на запад, восток и север.
20:57
шаг 36
Преодолевая сопротивление воздуха, герои рвутся на запад. В этой комнате сердца приключенцев пропускают ход. Мимо героев с хихиканьем пробегает мини-босс.
20:57
шаг 37
Чтобы не делать глупости на каждом шагу, герои стоят на месте. На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс». Герои не ищут лёгких путей, а пути на запад, восток и юг одинаково тяжелы.
20:57
шаг 38
Raudulv вещает с облаков: «Идите на восток (→)».
Втянув животы, герои протискиваются на восток. Если встать на голову, то с обитающими в этой пещере антиподами можно будет поговорить с глазу на глаз. Если унять дрожь в руках, то можно открыть двери на запад, восток и север.
20:58
шаг 39
«Идите на север (↑)», — авторитетно заявил Raudulv.
Трижды хором повторив команду, герои размеренно шагают на север. В этом подземном театре показывают демон-версии спектаклей. Видны пути на север и юг.
20:58
шаг 40
Стесняясь спросить дорогу, команда направляется на север. Здесь так грязно, что ругательства на стенах совершенно незаметны. Идти на север и юг страшно, но нужно.
20:58
шаг 41
Под шумок герои шуршат на север. Приключенцы попадают на склад трофеев. К сожалению, строгий кладовщик разрешает взять не больше одного в одни руки. Другие направления здесь ничем не хуже, но дорога на юг выстлана скатертью.
20:59
шаг 42
В подземном гуле можно угадать фразу «Идите на запад (←)».
Одному богу известно, почему герои идут на запад. В этой комнате нет ничего нового, но полно хорошо забытого старого. Герои в ужасе шарахаются от странного шкафообразного создания, только что заглотившего кричащую птицу. Отсюда можно пойти только на восток.
20:59
шаг 43
Почесав тыковку, герои идут на восток. Здесь день и ночь закрашивает ошибки корректор, вставший на путь исправления. Другие направления здесь ничем не хуже, но дорога на восток выстлана скатертью.
20:59
шаг 44
Raudulv уполномочен заявить: «Идите на юг (↓)».
Герои решают присесть и отдохнуть, но ноги сами несут их на юг. Здесь так грязно, что ругательства на стенах совершенно незаметны. На север и юг есть проходы.
21:00
шаг 45
Герои идут ходуном на юг. В этом подземном театре показывают демон-версии спектаклей. Можно идти на север и юг.
21:00
шаг 46
Посовещавшись, герои идут на юг. Если встать на голову, то с обитающими в этой пещере антиподами можно будет поговорить с глазу на глаз. Если поспрашивать местных, то можно узнать, как пройти на запад, восток и север.
21:00
шаг 47
В подземном гуле можно угадать фразу «Идите на восток (→)».
Словно по наитию, команда движется на восток. Чтобы умилостивить живущих здесь суровых духов подземелья, приключенцам приходится отдать сломанный швабролёт, набор юного строителя коммунизма и антимоль антивещества. Туннели ведут на запад, восток и юг.
21:01
шаг 48
Raudulv радирует приказ: «Идите на юг (↓)».
Сквозняк уносит героев на юг. В этом офисном помещении бухгалтеры сводят счёты со временем. Проходы на восток и север обладают хорошей геройской проводимостью.
21:01
шаг 49
«Идите на север (↑)», — мрачно констатирует Raudulv.
Посчитав, что богу виднее, герои идут на север. Чтобы умилостивить живущих здесь суровых духов подземелья, приключенцам приходится отдать доремическую фасоль, квитанцию об оплате супружеского долга, мочку эльфийского уха и политический обогреватель. Ведущие на запад, восток и юг двери закрыты, а остальные ещё и заперты.
21:01
шаг 50
В подземном гуле можно угадать фразу «Придется драться. Запад».
Повинуясь божественной воле, герои шагают на запад. Если встать на голову, то с обитающими в этой пещере антиподами можно будет поговорить с глазу на глаз. Только проходы на запад, восток и север позволяют героям протиснуться в полной амуниции.
21:02
шаг 51
Перебирая множеством ног, герои весело бегут на запад. В этой комнате сердца приключенцев пропускают ход. Лёгкое дуновение ветерка приносит странный приторный запах и клоки тёмной шерсти.
21:02
шаг 52
В поисках потерянного времени команда проводит в этой комнате дополнительный ход. Приятный голос сверху сообщает: «Внимание! Вы входите в зону действия босса!» Отступать некуда, а наступать можно на запад, восток и юг.
21:02
шаг 53
Не дождавшись поддержки с воздуха, отряд подземного дислоцирования самостоятельно выдвигается на запад. В поисках дерева гофер команда разоряет подземную оранжерею. Пришедший на шум Болевестник обещает пустить героев на удобрения.
Сведённые судьбой герои одержали победу над исчадием зла! Спешащий Зовущий Болевестник порван на лоскуты. Necrodruid забирает 3884 золотых и ребро босса Мини-Болевестник. Огневолк кладёт в карман 3776 монет, шкуру босса Болевестник и пакетик вишнёвых косточек. Макаронный Астронавт получает 3834 золотых. Закраний получает 1271 золотую монету. Если не сидеть на месте, то можно уйти на запад, восток и север.
Герои чистят оружие и передают фляжку по кругу.
21:09
шаг 54
Сплочённый ссорами коллектив движется на запад. В этой комнате сбились настройки климат-контроля, и теперь тут очень горячо. Дорогу на все четыре стороны заливает ярким светом офонаревший столб.
21:09
шаг 55
Погнавшись за бумажкой на верёвочке, герои бегут на запад. Откуда-то из темноты раздался еле слышный свист, и в ту же минуту полчище хомяков атаковало ноги всех членов группы. Если не сидеть на месте, то можно уйти на запад и восток.
21:10
шаг 56
Герои решают никуда не идти, но всё равно попадают на запад. При появлении героев счетчик ограблений сокровищницы автоматически увеличивается на единицу.
Герои потрошат сокровищницу и делят награбленное. Necrodruid получает 10546 золотых монет, бревно для ковчега, благо-устройство, освятительный прибор, осколок древнего рода и детородную капусту. Огневолк получает 10527 золотых монет, бревно для ковчега, проявитель инициативы, барахлитовую шкатулку, алмазную черепашку и яблоко рандома. Макаронный Астронавт получает 10620 монет, бревно для ковчега, куб знакомств, влюбивень, особое приглашение и шариковую молнию. Закраний без сознания. Пропустившим раздачу сокровищ оставляют 3294 золотые монеты.
Карта
Подвал Заметности
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
?
#
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
🕳
#
?
?
?
?
?
?
?
?
#
#
#
?
?
?
?
?
?
#
#
#
#
?
?
?
?
?
?
#
🚪
#
#
#
?
?
?
?
?
#
?
#
~
#
🕳
#
?
?
?
?
#
?
#
?
#
#
?
?
?
?
#
#
#
💀
#
#
!
#
?
?
#
#
#
#
?
#
#
@
🕳
💀
🕳
🕳
!
?
?
?
#
#
#
?
#
?
#
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
#
#
?
?
?
?
Хроники хранятся не менее 30 дней.