13.12.2018 12:24
⏪︎ ▶︎ ⏩︎
Союзники
242 / 456
122 / 456
1 / 412
516 / 516
219 / 528
Хроника подземелья (шаг 70 / 70)
12:24
шаг 1
Прячась один за всех и все за одного, Аресса, Dimanenok, ТеХНО, Hiramant и Иоио всё же спускаются во мрак подземелья.
Отсюда можно послать кого угодно на все четыре стороны.
12:24
шаг 2
Осторожно обходя дырки, герои осуществляют переход на запад. В этой комнате нет ничего невозможного. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
12:25
шаг 3
По гладкому шёлковому пути герои неспешно скользят на запад. Судя по тесноте, это помещение предназначено только для узких специалистов. Видны пути на восток, север и юг.
12:25
шаг 4
Герои отдают право выбора компасу, и тот ведёт их на юг. Шум и гам в этом логове жутком. Эмпедокл замирает и прислушивается, после чего ставит на карте жирный отпечаток лапы. «Уж больно здесь красиво! Жди беды», — мрачно произносит Hiramant. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
12:25
шаг 5
Dimanenok гудит с небес: «Идите на запад (←)».
Герои решают, что грех не пойти на запад. Здесь с криком «Попался, Обомлев!» приключенцы набрасываются на мирно спящего в углу монстра.
Паразитирующий Золотоносный Обомлев бьётся в агонии, оглашая окрестности предсмертными хрипами. Победители приступают к дележу добычи. Аресса получает 3557 монет. Dimanenok кладёт в кошелёк 3485 монет. ТеХНО кладёт в кошелёк 3583 золотые монеты. Hiramant становится богаче на 3588 золотых. Иоио получает 3419 монет и ребро босса Обомлев. Воспользовавшись секретными ходами, можно пойти на запад и восток.
Завалив босса и попозировав на туше, герои собираются с мыслями.
12:34
шаг 6
Благородные доны обычно идут отсюда на запад, и у приключенцев нет причин не последовать за ними. Иоио первой подмечает мешочек в углу и становится богаче на 1570 золотых. Подземные СНиПы не предусматривают никаких проходов, кроме как на восток и север.
12:35
шаг 7
Герои отдают право выбора компасу, и тот ведёт их на восток. Здесь скованные долгом невольники чести работают на совесть. Ведущие на запад и восток двери закрыты, а остальные ещё и заперты.
12:35
шаг 8
Dimanenok гудит с небес: «Идите на запад (←)».
Герои идут на запад, как на казнь. Судя по резным золотым извилинам, это палата ума. Гоблины-регулировщики с помощью дубинок указывают, что идти можно на восток и север.
12:35
шаг 9
Dimanenok оглушающе шепчет: «Идите на север (↑)».
Тщательно заметая следы, герои крадутся на север. Пол здесь настолько неровный, что ТеХНО оступается и кубарем катится по наклонной. Пройти на север и юг можно только по головам — все проходы устланы черепами.
12:36
шаг 10
Герои бегут от своих проблем на север. Осушив здоровенную чашу с красной жидкостью, стоящую в комнате с бильярдом и двумя диванами, команда поправила здоровье и подняла боевой дух. Слышно, как за стенкой громко молчит босс. Из всех сторон света здесь представлены только восток и юг.
12:36
шаг 11
Ползающие по стенам слизни медленно сложились в надпись «Идите на юг (↓)».
Подождав, пока стихнет эхо, герои выступают на юг. Пол здесь настолько неровный, что Аресса оступается и кубарем катится по наклонной. Идти на север и юг нельзя, но очень хочется.
12:36
шаг 12
«А здесь в сокровищницу одна дорога», — уверенно заявляет Hiramant и ведёт группу на юг. Судя по резным золотым извилинам, это палата ума. Из стоящего здесь шкафа можно выйти не только в чудесную страну, но и на восток и север.
12:37
шаг 13
Не придумав ничего умнее, группа движется на восток. Здесь скованные долгом невольники чести работают на совесть. На запад и восток дороги открыты.
12:37
шаг 14
Герои идут напролом, а пролом ведёт на восток. Шум и гам в этом логове жутком. Идти можно на все четыре стороны.
12:37
шаг 15
«Никто ничего не слышал!» — предупреждает ТеХНО и ведёт группу на восток. Новый зал примечателен наличием глазастой бездны, так и норовящей заглянуть всем присутствующим в душу. Другие направления здесь ничем не хуже, но дорога на север выстлана скатертью.
12:37
шаг 16
«Идите на юг (↓)», — эхом отозвалось подземелье.
Герои не понимают, что ими движет, но движет точно на юг. Огромные солнечные часы посреди комнаты показывают полночь. Стоящий посреди комнаты предупреждающий знак как бы предупреждает. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
12:38
шаг 17
Устав ждать, герои шагают на юг. Сидящий здесь Железопитон отбрасывает в сторону окончательно обглоданный череп, делает разминку и вступает в бой.
Сведённые судьбой герои одержали победу над исчадием зла! Паразитирующий Железопитон порван на лоскуты. Аресса кладёт в кошелёк 1574 золотые монеты. Dimanenok становится богаче на 1496 монет. ТеХНО становится богаче на 1502 золотых. Hiramant становится богаче на 1534 золотых. Иоио забирает 1404 монеты и ребро босса Железопитон. Как карту ни крути, идти можно только на север и юг.
Успешно завалив босса, герои решают, что делать дальше.
12:44
шаг 18
Перебрасываясь случайными фразами и трофеями, герои идут на юг. Лежащий на полу скелет всем своим направлением указал на тайник и вежливо одолжил ключ от сундука с золотом. Герои не ищут лёгких путей, а пути на запад, восток и север одинаково тяжелы.
12:44
шаг 19
Погнавшись за бумажкой на верёвочке, герои бегут на запад. Эта маленькая комнатка подаёт большие надежды. Есть проходы на запад и восток.
12:45
шаг 20
Тёплым дождём герои выпадают на запад. Остроумная отсылка к сокровищнице указывает на северо-восток. Проходы на запад и восток светлы и полны обещаний.
12:45
шаг 21
Обнаружив свалку, герои по-быстрому сваливают на запад. ТеХНО откусывает с одной стороны гигантского гриба и поправляет здоровье. Герои не ищут лёгких путей, а пути на восток и север одинаково тяжелы.
12:45
шаг 22
Ощутив зуд странствий, герои чешут на север. Пол в этой комнате покрыт шерстью и слабо колышется вверх-вниз. Согласно статистике, большинство героев идёт отсюда на юг.
12:46
шаг 23
Приключенцы следуют за большим зелёным камнеедом, прогрызающим себе путь сквозь толщу камня. В этой полуразрушенной крипте несколько ходячих мертвецов оживлённо торгуют криптовалютой. Герои не ищут лёгких путей, а пути на восток и север одинаково тяжелы.
12:46
шаг 24
Аккуратно ступая по переходным глаголам, герои идут на восток. Остроумная отсылка к сокровищнице указывает на северо-восток. Проходы на запад и восток светлы и полны обещаний.
12:46
шаг 25
Герои делают сильный ход на восток. Эта маленькая комнатка подаёт большие надежды. На запад и восток дороги открыты.
12:47
шаг 26
Герои решают никуда не идти, но всё равно попадают на восток. Здесь неба не видно, поэтому безоблачно. Курс можно взять на запад, восток и север.
12:47
шаг 27
Тёплым дождём герои выпадают на восток. Здесь они начинают выхватывать друг у друга руль, торчащий из земли посреди помещения. На запад и восток есть проходы.
12:47
шаг 28
Сомкнув щиты, отряд единым строем движется на восток. Неожиданно сработавшая противопожарная система подземелья поливает героев живой водой. Сидящая в углу гадалка предсказывает, что на соседней клетке команда поредеет. Есть ходы на запад и север.
12:48
шаг 29
Герои идут напролом, а пролом ведёт на север. В этой пещере тепло, сухо и уютно. Иначе Пожорник здесь бы не поселился.
Ушастый Спешащий Пожорник плохо себя вёл и остаётся без обеда. А также золота, трофеев и некоторых жизненно важных частей. Аресса забирает 3460 монет и глаз босса Пожорник. Dimanenok кладёт в кошелёк 3532 монеты. ТеХНО получает 1115 монет. Hiramant получает 3351 золотой. Иоио кладёт в кошелёк 3375 золотых. Переходы на север и юг расписаны кровавыми граффити.
Герои чистят оружие и передают фляжку по кругу.
12:52
шаг 30
Игнорируя потенциальные ямы, герои туннелируют на север. Судя по изломанному камню и ржавой кирке, здесь тоже искали золото. Идти можно на все четыре стороны.
12:53
шаг 31
Цепляясь штанами за колючую проволоку, герои рвутся на север. Отсюда берёт свои начала термодинамика. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
12:53
шаг 32
Псица Войны изливает поток сознания: «Идите на восток (→)».
«Идите на восток (→)», — нетерпеливо голосит сверху Dimanenok.
Герои верят на слово и отправляются на восток. Приключенцы бросаются к стоящему здесь сундуку, но вместо сокровищ с разочарованием находят в нём только соль, спички, мыло и гречку. Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
12:53
шаг 33
Герои вращаются на месте до головокружения — и пьяно шагают на восток. «Заводите осуждённых!» — кричит Боссяк, натягивая чёрный капюшон.
Спешащий Боссяк пал. Собранные судьбой герои одержали победу над наглым монстром и, не откладывая, бросаются делить награбленное. Аресса кладёт в кошелёк 1707 золотых монет. Dimanenok забирает 1672 монеты и копыта босса Боссяк. Hiramant кладёт в кошелёк 1706 золотых. Иоио становится богаче на 1629 золотых монет. Видны проходы на запад и восток.
Сделав на оружии еще одну зарубку, приключенцы составляют план дальнейших действий.
12:58
шаг 34
Громко возвестив о своём прибытии, герои шествуют на восток. Обнаружив запас минерально-сырьевых ресурсов, герои наедаются сыром, запивая пиршество минералкой. Без паспорта и визы пускают только на запад и север.
12:58
шаг 35
Не надеясь на подсказку, герои шагают на север. Здесь сумасшедший бухгалтер не отдаёт себе отчёт. Из всех сторон света здесь представлены только север и юг.
12:58
шаг 36
Игнорируя кровавые следы, герои идут на север. Наткнувшись на заброшенное святилище, герои дружно стелют лежащие рядом одноразовые молитвенные коврики и посылают лучи добра своим божествам. Слышно, как за стенкой громко молчит босс. Без паспорта и визы пускают только на запад, север и юг.
12:59
шаг 37
Dimanenok вещает с облаков: «Идите на запад (←)».
Пересказывая друг другу услышанное, герои идут на запад. Остепенитель заявляет героям, что избавит их от золотозависимости, и предлагает готовиться к ломке.
Паразитирующий Глушащий Остепенитель плохо себя вёл и остаётся без обеда. А также золота, трофеев и некоторых жизненно важных частей. Аресса становится богаче на 3770 золотых. Dimanenok кладёт в кошелёк 3714 монет. Hiramant получает 3801 золотой. Иоио кладёт в карман 3610 монет и хвост босса Остепенитель. Отсюда можно пойти на запад и восток.
Поклявшись на крови, что никто и никогда не узнает о случившемся, убийцы обдумывают дальнейшие шаги.
13:11
шаг 38
Dimanenok изливает поток сознания: «Идите на восток (→)».
Не смея перечить, герои бросаются на восток. Эта комната забита сокровищами духа, но нет ни одной, даже самой завалящей монетки. Тяжёлые стальные двери поднимаются с громким шипением, открывая проходы на запад, север и юг.
13:11
шаг 39
«Идите на север (↑)», — нетерпеливо голосит сверху Dimanenok.
Герои стартуют на север на мгновение раньше гласа. Здесь пара одноруких бандитов ловко отбивается двуручным мечом от стражников. Если бы не проходы на север и юг, ситуация была бы безвыходной.
13:12
шаг 40
Не услышав указаний, герои решают пойти на север. Здесь верующие монстры строят храм своему богу, а вероломные — ломают. Над выходами на север и юг горит зелёный свет.
13:12
шаг 41
По гладкому шёлковому пути герои неспешно скользят на север. Dimanenok не смог вымолвить ни слова, когда громадная лапа из темноты протянула ему жемчужину инженерной мысли и скрылась, не причинив никакого вреда. Переходы на запад и юг расписаны кровавыми граффити.
13:12
шаг 42
Ступая по чёрствым хлебным крошкам, герои идут на запад. Если бы не обстоятельства времени, места и причины, приключенцы ни за что не оказались бы в этой комнате. Как ни печально, проход есть только на восток.
13:13
шаг 43
Следуя изгибам теплотрассы, герои идут на восток. Посреди комнаты лохматый призрак, позвякивая цепями, увлечённо рисует на полу пятно крови зелёной краской и не обращает на посетителей никакого внимания. Видны проходы на запад и юг.
13:13
шаг 44
Сомкнув щиты, отряд единым строем движется на запад. Если бы не обстоятельства времени, места и причины, приключенцы ни за что не оказались бы в этой комнате. Как ни печально, проход есть только на восток.
13:13
шаг 45
Под гром литавр герои вкатываются на восток. Посреди комнаты лохматый призрак, позвякивая цепями, увлечённо рисует на полу пятно крови зелёной краской и не обращает на посетителей никакого внимания. Крепкие телом пройдут везде. Все прочие — только на запад и юг.
13:13
шаг 46
Подумав, герои шагают на юг. Здесь верующие монстры строят храм своему богу, а вероломные — ломают. Отсюда можно пойти на север и юг.
13:14
шаг 47
Почесав тыковку, герои идут на юг. Здесь пара одноруких бандитов ловко отбивается двуручным мечом от стражников. Попасть на север и юг можно только через постель.
13:14
шаг 48
Нелёгкая заносит героев на юг. Эта комната забита сокровищами духа, но нет ни одной, даже самой завалящей монетки. Видны проходы на запад, север и юг.
13:14
шаг 49
Dimanenok наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «Идите на запад (←)».
Пол пещеры наклоняется, и приключенцы дружно ссыпаются на запад. В этой величественной пещере сразу видна порода. Те, кто не вышел лицом, могут выйти целиком через проходы на запад и восток.
13:15
шаг 50
Герои идут наудачу и на запад. Плавающий в лужице посреди комнаты валютный курс указывает на северо-запад. Проходы есть на все стороны.
13:15
шаг 51
Поплевав через левое плечо, герои идут на запад. Здесь обезумевший микробиолог убивает все известные бактерии. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
13:15
шаг 52
«Идите на север (↑)», — нервно гаркнул Dimanenok.
Герои решают присесть и отдохнуть, но ноги сами несут их на север. Здесь так и не достроили переход от слов к делу. Слышно, как в соседней комнате босс орёт на своих подчинённых. Проходы есть на все стороны.
13:16
шаг 53
Герои идут туда, куда им и дорога — на север. Бревень заявляет, что изваять героев в мраморе не сможет, но чучела из них набьёт прямо сейчас.
Ушастый Паразитирующий Транжирящий Бревень бьётся в агонии, оглашая окрестности предсмертными хрипами. Победители приступают к дележу добычи. Аресса получает 4088 монет. Dimanenok забирает 4068 золотых и глаз босса Бревень. Hiramant получает 4085 монет. Иоио становится богаче на 3805 золотых монет. Гоблины-регулировщики с помощью дубинок указывают, что идти можно на север и юг.
Сделав на оружии еще одну зарубку, приключенцы составляют план дальнейших действий.
13:28
шаг 54
«Идите на юг (↓)», — авторитетно заявил Dimanenok.
Герои верят на слово и отправляются на юг. Здесь так и не достроили переход от слов к делу. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
13:28
шаг 55
Dimanenok вещает с облаков: «Идите на запад (←)».
Смирясь со своей участью, команда идёт на запад. В помещении тепло, светло и мухи не кусают. Эмпедокл чует присутствие чего-то интересного неподалеку. Проходы на запад, восток и юг светлы и полны обещаний.
13:28
шаг 56
Преодолевая сопротивление воздуха, герои рвутся на запад. Как ни странно, эта комната изнутри больше, чем снаружи. Изгрызенный, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
13:29
шаг 57
«Идите на север (↑)», — нетерпеливо голосит сверху Dimanenok.
Пытаясь уследить за ходом мысли, герои идут на север. С воплем «Я задержу их, ничего!» из-за угла вываливается Пожорник и начинает, собственно, задерживать приключенцев.
Мутирующий Транжирящий Пожорник плохо себя вёл и остаётся без обеда. А также золота, трофеев и некоторых жизненно важных частей. Аресса получает 3316 монет, глаз босса Пожорник и безъядерный процессор. Dimanenok забирает 3210 золотых и зубастого триббла. Hiramant становится богаче на 3259 монет. Иоио получает 3197 золотых монет и зубастого триббла. Можно постучаться в любую дверь, но откроют только на север и юг.
Обнулив счётчик жизней босса, приключенцы подсчитывают убытки и барыши.
13:38
шаг 58
В подземном гуле можно угадать фразу «Идите на юг (↓)».
Герои вышибают дверь и тихо-тихо крадутся на юг. Как ни странно, эта комната изнутри больше, чем снаружи. Проходы есть на все стороны.
13:38
шаг 59
Устав ждать, герои шагают на юг. Из пентаграммы на стене за ними следит чей-то покрасневший от бессонницы глаз с треугольным зрачком. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
13:38
шаг 60
Dimanenok гудит с небес: «Идите на запад (←)».
Посчитав, что богу виднее, герои идут на запад. Колония разумных грибов в углу пещеры приветственно машет шляпками. Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
13:39
шаг 61
Не дождавшись команды, герои шагают на север. Всего несколько шагов вперёд, и вот уже вся группа разучивает новые танцевальные движения, уворачиваясь от стрел. Насквозь проржавевшие дорожные знаки разрешают проход на восток и юг.
13:39
шаг 62
С шипением и искрами снизу донеслось: «Идите на юг (↓)».
Пол пещеры наклоняется, и приключенцы дружно ссыпаются на юг. Колония разумных грибов в углу пещеры приветственно машет шляпками. В углу стоит сковорода для разогрева перед встречей с боссом. Все без исключения выходы отсюда свободны — похоже, кто-то проводит политику открытых дверей.
13:39
шаг 63
Dimanenok наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «Идите на запад (←)».
Подождав, пока стихнет эхо, герои выступают на запад. Разворотила заявляет, что изваять героев в мраморе не сможет, но чучела из них набьёт прямо сейчас.
Сведённые судьбой герои одержали победу над исчадием зла! Паразитирующий Драпающий Глушащий Разворотила порван на лоскуты. Аресса кладёт в карман 5501 золотую монету и шкуру босса Разворотила. Dimanenok кладёт в кошелёк 5476 монет. Hiramant кладёт в кошелёк 5465 золотых. Иоио получает 5451 монету. Герои не ищут лёгких путей, а пути на запад и восток одинаково тяжелы.
Поклявшись на крови, что никто и никогда не узнает о случившемся, убийцы обдумывают дальнейшие шаги.
13:50
шаг 64
«Идите на восток (→)», — мрачно констатирует Dimanenok.
С флагами в руках и барабанами на шеях герои отправляются на восток. Колония разумных грибов в углу пещеры приветственно машет шляпками. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
13:50
шаг 65
Между прочим герои пробираются на восток. Из пентаграммы на стене за ними следит чей-то покрасневший от бессонницы глаз с треугольным зрачком. Иоио говорит, что её питомец что-то заметил. Другие направления здесь ничем не хуже, но дорога на север выстлана скатертью.
13:50
шаг 66
Dimanenok вещает с облаков: «Идите на север (↑)».
Скованные одной цепью, герои уныло бредут на север. Как ни странно, эта комната изнутри больше, чем снаружи. Проходы есть на все стороны.
13:51
шаг 67
Герои отдают право выбора компасу, и тот ведёт их на север. Стоящие здесь на полке плюшевые монстры провожают команду недобрым взглядом глаз-пуговок. Идти на север и юг страшно, но можно.
13:51
шаг 68
Герои решают идти на север, хотя совершенно непонятно, чем другие направления хуже. Hiramant откусывает с одной стороны гигантского гриба и поправляет здоровье. Дверей здесь нет вообще, но тонкие стены позволяют пройти на восток и юг.
13:51
шаг 69
Закрыв глаза, герои шагают на восток. Под потолком гигантского помещения парят воздушные змеи, изрыгающие пламя и остатки обеда. Герои радостно машут знакомому пенсионному агенту, чья голова на мгновение показалась из чана с кипящей смолой. Платные выходы отсюда ведут куда угодно, а бесплатные — только на запад и восток.
13:52
шаг 70
Бес-навигатор одного из героев объявляет: «спасибо».
Ни о чём не жалея, герои идут на восток. Сокровищница! Слёзы счастья уже затапливают нижние этажи подземелья, а группа везунчиков тащит сундуки с награбленным на поверхность.
Герои потрошат сокровищницу и делят награбленное. Аресса получает 10408 золотых, бревно для ковчега, сублиматор желаний, счастливочное масло, массаженцы, заядлое устройство и великую географическую открытку. Dimanenok кладёт в карман 10442 монеты, бревно для ковчега, всеобщую тетрадь, ветвь власти, детектор божественной активности, ящик пандоры и целескоп. Hiramant кладёт в карман 10464 монеты, бревно для ковчега, философствующий камень, козырную карту сокровищ, секретные материалы, коктейль «Особый старательский» и заводчик друзей. Иоио урвала себе 10257 золотых, бревно для ковчега, иноходики, суперструнную гитару, измеритель масштаба бедствия, добро таможни и мини-кузницу кадров. ТеХНО без сознания. Пропустившим раздачу сокровищ оставляют 3464 золотые монеты.
Карта
?
?
?
#
#
#
#
#
#
#
#
?
!
?
#
@
#
#
?
?
#
#
💀
#
💀
#
#
#
#
#
#
🕳
?
#
#
#
💀
?
💀
#
#
#
🚪
?
?
#
#
#
💀
?
💀
#
#
#
#
?
?
?
#
#
#
#
#
#
💀
#
💀
#
?
?
?
#
#
?
?
?
#
#
#
#
#
#
#
#
?
?
?
Хроники хранятся по мере возможности.