Союзники
173 / 276
346 / 384
318 / 356
Хроника подземелья (шаг 20)
16:37
Изо всех сил борясь с клаустрофобией, Suhar, Омек Пил, Бодька90, Курт Краузер и Гремлинн Могучий кое-как протискиваются в подземелье.
Идти можно только на юг.
16:38
Не дожидаясь, пока им укажут на дверь, герои самостоятельно идут на юг. Увидев плакат «Поддержи своего производителя», герои инстинктивно преклоняют колени в молитве. Крепкие телом пройдут везде. Все прочие — только на запад, восток и север.
16:38
Герои идут ходуном на запад. Эта темница наполнена гнетущей атмосферой безграничной свободы выбора. Мимо прошагал человек-невидимка, но об этом герои так и не узнали. Есть проходы на запад, восток и юг.
16:38
Так ничего и не разглядев через замочную скважину, герои открывают дверь и идут на запад. Приключенцы разгоняют сгустившуюся было тьму громкими паническими воплями. Туннели ведут на запад, восток и юг.
16:39
Крутанув бутылочку зелёнки, герои идут на запад. Здесь установлена новёхонькая бюрократическая машина, но использовать её для поездки не удаётся — не хватает безликого винтика. Если верить стрелкам, выходы ведут на восток, север и юг, а спорить с вооружёнными людьми — глупо.
16:39
Тёплым дождём герои выпадают на север. Медитирующий в этом зале монах умиротворённо поведал, что истинная сокровищница находится в сердцах приключенцев. Над выходами на север и юг горит зелёный свет.
16:39
Закрыв глаза, герои шагают на север. В этом помещении о чём-то тихонько переговариваются сорок кувшинов из-под оливкового масла. Злость замирает, жадно тянет носом воздух и прислушивается, после чего ставит на карте жирный отпечаток лапы. Все проходы, кроме ведущих на восток, север и юг, запечатаны сильнейшей магией и синей изолентой.
16:39
Нелёгкая заносит героев на север. В высоком кресле под уютным абажуром олениха вяжет свитер с людьми. Бодька90 утверждает, что её питомец что-то заметил. Отступать некуда, а наступать можно на восток, север и юг.
16:40
Особо не раздумывая, герои отправляются на восток. Беглого взгляда на пол комнаты достаточно, чтобы понять, что кто-то наложил здесь проклятие. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
16:40
Не дожидаясь, пока им укажут на дверь, герои самостоятельно идут на восток. Здесь заядлые нарушители сладострастно несут административные наказания. Не доверяя отметкам на карте героев, Глип по-своему метит интересные места. Видны пути на запад и север.
16:40
Стесняясь спросить дорогу, команда направляется на север. Пустоту этой комнаты только подчёркивает крохотная виселица с мышью на ней. Идти можно куда угодно.
16:41
Герои бегут от своих проблем на север. В этой пещере идёт борьба различных геологических фракций. Видны пути на север и юг.
16:41
Через дыру в сюжете герои проникают на север. Вся комната здесь завалена трибблами, которые так и просятся в инвентарь. Идти можно на все четыре стороны.
16:42
Войдя в колею, герои тащатся на север. Здесь гадалка предсказывает героям дальную дорогу на северо-восток и трефовый интерес. Идти можно на все четыре стороны.
16:42
Игнорируя кровавые следы, герои идут на север. С потолка в кем-то поставленный тазик капает вода. Герои в ужасе шарахаются от странного шкафообразного создания, только что заглотившего кричащую птицу. Двери есть на все четыре стороны, но вот ручки — только у дверей, ведущих на запад, восток и юг.
16:42
Ступая след в след, герои бредут на восток. На закопчённой стене можно прочесть имя древнего бога дикции и памяти, но выговорить и запомнить его никак не получается. Идти можно куда угодно.
16:42
Подумав, герои шагают на восток. Как оказалось, тёмные культисты до смерти не любят, когда на их сборища заявляются незнакомцы. Коридоры отсюда ведут на запад, восток и юг.
16:43
Поражаясь своей сообразительности, герои идут на восток. Потолок в этой комнате поддерживают гигантские стволовые клетки. Злость чует присутствие чего-то интересного неподалеку. С громким чавканьем открываются проходы на запад, восток и север.
16:43
Следуя изгибам теплотрассы, герои идут на восток. За проход дальше говорящая дверь просит позолотить ручку. Над выходами на запад, восток и север горит зелёный свет.
16:43
Не слыша гласов, герои идут на восток. А вот и она, долгожданная сокровищница! В два счёта срубив растущее здесь денежное дерево, герои приступают к сбору урожая.
Герои потрошат сокровищницу и делят награбленное. Suhar урвал себе 8790 монет, бревно для ковчега, преувеличительное стекло, слиток презренного металла и детектор божественного отсутствия. Омек Пил урвал себе 8672 монеты, бревно для ковчега, подкованную блоху, диверсанки и квесточку. Бодька90 получает 8629 золотых, бревно для ковчега, дьяблочко на тарелочке, благо-устройство и концентрат внимания. Курт Краузер получает 8592 монеты, бревно для ковчега, пропуск в пантеон, рваную шляпу с надписью «Валшэбник» и счётчик мгновений. Гремлинн Могучий получает 8285 золотых, бревно для ковчега, игровые настойки, эталон абсолютного добра и флакон со святыми духами.
Карта
?
?
?
#
?
#
?
?
#
#
?
?
?
🕳
🕳
@
#
?
?
?
?
?
#
#
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
!
#
#
?
?
?
?
?
#
?
!
?
!
?
?
?
?
#
#
?
?
?
?
?
#
?
#
#
?
?
?
?
?
#
#
#
🚪
#
?
?
?
?
#
?
?
?
?
?
#
?
?
?
#
?
?
?
?
?
Дата: 14.07.2016 16:37
Хроники хранятся до тепловой смерти Вселенной (или пока не умрет сервер) благодаря Mave и Бэдлаку.