09.01.2018 19:31
⏪︎ ▶︎ ⏩︎
Союзники
1 / 384
235 / 296
Хроника подземелья (шаг 58 / 58)
19:31
шаг 1
Аккуратно смотря под ноги и вглядываясь в темноту, Сенджогахара, Sergi22, Заморозко, Почетный Лутер и Уннер спускаются в подземелье.
В погружённом во мрак зале раздаётся зловещий шёпот: «Администрация подземелья приветствует вас и желает приятных ограблений и убийств! Наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости».
Отдел оптимизации экскурсий обещает посетителям, дошедшим до сокровища за 40 шагов, награду: павшие герои будут оживлены.
На запад идти не только можно, но и нужно.
19:31
шаг 2
Особо не раздумывая, герои отправляются на запад. Подозрительно, но вокруг нет ничего подозрительного. Другие направления здесь ничем не хуже, но дорога на север выстлана скатертью.
19:32
шаг 3
Погнавшись за бумажкой на верёвочке, герои бегут на запад. Здесь они почти попадают в ловушку, но подземный Пухлик каким-то чудом блокирует её. В этом тупике приключенцы с удивлением читают на стене надпись: «Верной дорогой идёте, товарищи!»
19:32
шаг 4
В поисках экзотических впечатлений герои идут на восток. Подозрительно, но вокруг нет ничего подозрительного. Идти можно куда угодно.
19:32
шаг 5
«Идите на север (↑)», — старательно капает на мозги героев Рандомайзер.
Фритрика авторитетно заявляет: «Идите на юг (↓)».
Побившись головой о стену, герои поворачивают на восток. Они стоят у выхода, но честь и достоинство не позволяют им покинуть подземелье, не сделав даже двадцати шагов. Отсюда можно пойти только на запад, так что особо не разгуляешься.
19:33
шаг 6
По гладкому шёлковому пути герои неспешно скользят на запад. Подозрительно, но вокруг нет ничего подозрительного. Идти можно куда угодно.
19:33
шаг 7
Стены затыкают многочисленные уши от громогласного: «Веди. Желательно с финальным боссом.».
Герои идут наудачу и на запад.
Здесь приключенцев с головой затягивает трясина, и выбираются на поверхность они совсем в другой части подземелья. Коридоры отсюда ведут на север и юг.
19:33
шаг 8
«Идите на север (↑)», — оглушительно промолчала Фритрика.
Посчитав, что богу виднее, герои идут на север. Стоящая здесь огромная русская печь готова рассказать, где находится сокровищница, но команда физически не способна съесть столько пирожков. Шестое чувство героев дает тревожный звоночек. Все без исключения выходы отсюда свободны — похоже, кто-то проводит политику открытых дверей.
19:34
шаг 9
Погнавшись за бумажкой на верёвочке, герои бегут на север. Торчащий здесь Молодожор заявляет, что он — царь горы, а приключенцы — его царская добыча.
Сведённые судьбой герои одержали победу над исчадием зла! Бойкий Молодожор порван на лоскуты. Сенджогахара становится богаче на 1557 монет. Sergi22 кладёт в кошелёк 1672 монеты. Заморозко получает 1592 золотых и ухо босса Молодожор. Почетный Лутер становится богаче на 1596 золотых. Уннер кладёт в карман 1482 золотых и ребро босса Молодожор. Туннели ведут на восток, север и юг.
Забрав жизнь босса, герои принимаются за его кошелёк.
19:39
шаг 10
В поисках экзотических впечатлений герои идут на север. Эта комната полна благородным металлом, который слишком хорошо воспитан, чтобы замечать, как его крадут гости. Подземные падальщики заметно оживляются при виде приключенцев. Переходы на запад, север и юг расписаны кровавыми граффити.
19:40
шаг 11
Стесняясь спросить дорогу, команда направляется на север. Проходя валютный коридор, Уннер разживается золотишком. Идти можно на все четыре стороны.
19:40
шаг 12
Фритрика изъявляет свою волю: «Идите на запад (←)».
Герои стоят, но навстречу им неумолимо движется запад. Здесь из-под ног со смехом разбегаются тараканы. Заморозко говорит, что его питомец что-то заметил. Интуиция героев резко обмонстряется. На восток, север и юг есть проходы.
19:40
шаг 13
Фритрика изливает поток сознания: «Идите на север (↑)».
Неожиданно даже для самих себя герои идут на север. Стоящую здесь беседку заняла компания чирикающих бесенят. Если повернуть карту на 45°, можно пойти на все четыре диагонали.
19:41
шаг 14
Фритрика авторитетно заявляет: «Идите на запад (←)».
Вздрогнув от неожиданности, герои шагают на запад. Шестое чувство и огромная мерцающая стрелка на полу подсказывают приключенцам, что им на юго-запад. Из стоящего здесь шкафа можно выйти не только в чудесную страну, но и на запад, восток и север.
19:41
шаг 15
По гладкому шёлковому пути герои неспешно скользят на запад. Здесь чей-то бог хранит дураков и детей. Герои не ищут лёгких путей, а пути на восток, север и юг одинаково тяжелы.
19:41
шаг 16
«Идите на юг (↓)», — оглушительно промолчала Фритрика.
Короткими перебежками группа бежит на юг. Тридцать три огромных комплекта доспехов висят вдоль стены. Тяжёлые стальные двери поднимаются с громким шипением, открывая проходы на запад и север.
19:42
шаг 17
Гоблин-рикша везёт героев на запад. Откуда-то из темноты раздался еле слышный свист, и в ту же минуту полчище хомяков атаковало ноги всех членов группы. Герои не ищут лёгких путей, а пути на восток и юг одинаково тяжелы.
19:42
шаг 18
«Идите на восток (→)», — старательно капает на мозги героев Фритрика.
Герои посланы открытым текстом на восток. Тридцать три огромных комплекта доспехов висят вдоль стены. Заморозко утверждает, что его питомец что-то заметил. Тяжёлые стальные двери поднимаются с громким шипением, открывая проходы на запад и север.
19:42
шаг 19
«Идите на запад (←)», — авторитетно заявила Унн.
«Идите на север (↑)», — эхом отозвалось подземелье.
Герои расходятся в разные стороны, но встречаются на севере. Здесь чей-то бог хранит дураков и детей. Если выдернуть шнур и выдавить стекло, то можно пройти на восток, север и юг.
19:43
шаг 20
Нелёгкая заносит героев на север. Случайно расколов древнюю глиняную вазу с маслом для факелов, Уннер обнаруживает хранящийся в ней клад, который добродушно делит на всю команду. Дороги ведут на все четыре стороны.
19:43
шаг 21
Унн громыхнула: «90%, что сокра под ловушкой».
Своды пещеры сводит судорога от громогласного: «Идите на запад (←)».
Пересказывая друг другу услышанное, герои идут на запад. Sergi22 шарит по углам и наскребает 982 монеты. Видны проходы на запад, восток и север.
19:43
шаг 22
Подумав, герои шагают на запад.
Здесь приключенцев с головой затягивает трясина, и выбираются на поверхность они совсем в другой части подземелья. Видны проходы на запад, восток и север.
19:44
шаг 23
«Идите на запад (←)», — нервно гаркнула Фритрика.
Вздрогнув от неожиданности, герои шагают на запад. Здесь чей-то бог хранит дураков и детей. Если дёрнуть за верёвочку, дверцы на восток, север и юг откроются.
19:44
шаг 24
Фритрика откуда-то сверху громыхнула: «Идите на север (↑)».
Пытаясь уследить за ходом мысли, герои идут на север. Здесь подземная река впадает в озеро, чтобы тут же из него выпасть. Идти можно куда угодно.
19:44
шаг 25
Фритрика авторитетно заявляет: «Идите на запад (←)».
Ощетинившись оружием, герои маршируют на запад. В помещении тепло, светло и мухи не кусают. Герои не ищут лёгких путей, а пути на запад, восток и север одинаково тяжелы.
19:45
шаг 26
Герои делают сильный ход на запад. Одну из стен комнаты полностью занимает громоздкая панель управления с одиноко моргающей красной лампочкой. Если бы не проходы на запад, восток и север, ситуация была бы безвыходной.
19:45
шаг 27
Помня, что лемминги не могут ошибаться, герои уверенно шагают за ними на запад. Раздаточный аппарат в стене звякнул, выдав герою Заморозко призму жизненного опыта, и поспешно самоуничтожился. Если дёрнуть за верёвочку, дверцы на запад, восток и юг откроются.
19:45
шаг 28
Фритрика наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «Идите на юг (↓)».
Пытаясь уследить за ходом мысли, герои идут на юг. Чтобы умилостивить живущих здесь суровых духов подземелья, приключенцам приходится отдать 16-цветную икону, самоучитель ходьбы по воде, призму жизненного опыта, бутыль эфира и колоду карт с феями. Попасть на север и юг можно только через постель.
19:46
шаг 29
Фритрика изъявляет свою волю: «Идите на север (↑)».
Герои верят на слово и отправляются на север. Они готовы поклясться, что только что слышали скрежещущий ухающий звук и видели мерцание, но комната уже темна и пуста. С громким чавканьем открываются проходы на запад, восток и юг.
19:46
шаг 30
Фритрика радирует приказ: «Идите на запад (←)».
Смирясь со своей участью, команда идёт на запад. В центре зала группа находит небольшую каменную чашу с конденсатом живой воды и каждому члену группы достаётся по глотку. Отсюда можно смело идти на запад, восток и север.
19:46
шаг 31
Посовещавшись, герои идут на север. Под потолком гигантского помещения парят воздушные змеи, изрыгающие пламя и остатки обеда. Доступны для взаимодействия только двери на запад и юг.
19:47
шаг 32
Стены затыкают многочисленные уши от громогласного: «ты куда идёшь?».
Герои идут ходуном на запад. В мгновение ока мелкий гоблин на пружинистой верёвке падает вниз, вытаскивает трёхтонный словарь из рюкзака и отлетает обратно. Сенджогахара негодует. Туннели ведут на восток и юг.
19:47
шаг 33
Герои идут туда, куда им и дорога — на юг. Sergi22 шарит по углам и наскребает 865 золотых. Скользкие дорожки приводят приключенцев к лазейкам на восток и север.
19:47
шаг 34
Герои идут своим ходом, и этот ход — на восток. В центре зала группа находит небольшую каменную чашу с конденсатом живой воды и каждому члену группы достаётся по глотку. Есть ходы на запад, восток и север.
19:48
шаг 35
В поисках экзотических впечатлений герои идут на восток. Они готовы поклясться, что только что слышали скрежещущий ухающий звук и видели мерцание, но комната уже темна и пуста. Отсюда нет выхода, но зато есть входы на запад, восток и юг.
19:48
шаг 36
Из суфлёрской будки доносится громкий шёпот: «Идите на восток (→)».
Понимающе хмыкая, герои идут на восток. Одну из стен комнаты полностью занимает громоздкая панель управления с одиноко моргающей красной лампочкой. Скользкие дорожки приводят приключенцев к лазейкам на запад, восток и север.
19:48
шаг 37
Герои вращаются на месте до головокружения — и пьяно шагают на восток. В помещении тепло, светло и мухи не кусают. Если бы не проходы на запад, восток и север, ситуация была бы безвыходной.
19:49
шаг 38
Фритрика откуда-то сверху громыхнула: «Через пуфика?».
Под шумок герои шуршат на восток. Здесь подземная река впадает в озеро, чтобы тут же из него выпасть. Идти можно на все четыре стороны.
19:49
шаг 39
Следуя за сладкими и манящими голосами сирен, герои идут на восток. Табличка на стене гласит «Сокровища за углом. Угол на юго-западе». Отсюда можно послать кого угодно на все четыре стороны.
19:49
шаг 40
Крутанув бутылочку, герои идут на восток. Проходя мимо ящика с надписью «В клад», приключенцы бросают в него немного золота. Над выходами на запад, север и юг горит зелёный свет.
19:50
шаг 41
Из ржавой телефонной будки сквозь помехи слышится: «через ловушку! бревно как раз спилим».
«Идите на юг (↓)», — оглушительно промолчала Фритрика.
Облегчённо вздохнув, герои идут на юг. Стоящую здесь беседку заняла компания чирикающих бесенят. Идти можно куда угодно.
19:50
шаг 42
«Идите на запад (←)», — нетерпеливо голосит сверху Унн.
Посчитав, что богу виднее, герои идут на запад. Шестое чувство и огромная мерцающая стрелка на полу подсказывают приключенцам, что им на юго-запад. Дороги ведут на запад, восток и север.
19:50
шаг 43
Фритрика молвила: «Финик нужен».
Атмосферное давление выдавливает героев на запад. Здесь чей-то бог хранит дураков и детей. С громким чавканьем открываются проходы на восток, север и юг.
19:51
шаг 44
Герои отдают право выбора компасу, и тот ведёт их на север. Здесь подземная река впадает в озеро, чтобы тут же из него выпасть. Другие направления здесь ничем не хуже, но дорога на юг выстлана скатертью.
19:51
шаг 45
Следуя за сладкими и манящими голосами сирен, герои идут на север. Sergi22 вставляет портативный генератор фотонов в странную нишу в стене, точно повторяющую контуры этого трофея, тем самым отключая древнюю ловушку. Переходы на запад, восток и юг расписаны кровавыми граффити.
19:51
шаг 46
Фритрика наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «Идите на юг (↓)».
Герои стартуют на юг на мгновение раньше гласа. Здесь подземная река впадает в озеро, чтобы тут же из него выпасть. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
19:52
шаг 47
Герои идут туда, куда им и дорога — на юг. Здесь чей-то бог хранит дураков и детей. Курс можно взять на восток, север и юг.
19:52
шаг 48
«Идите на восток (→)», — мрачно констатирует Фритрика.
Герои идут на восток и поздравляют друг друга с новым ходом. Шестое чувство и огромная мерцающая стрелка на полу подсказывают приключенцам, что им на юго-запад. На запад, восток и север есть проходы.
19:52
шаг 49
Посовещавшись, герои идут на восток. Стоящую здесь беседку заняла компания чирикающих бесенят. Идти можно куда угодно.
19:53
шаг 50
Своды пещеры сводит судорога от громогласного: «Идите на юг (↓)».
Заинтригованные герои идут на юг. Здесь из-под ног со смехом разбегаются тараканы. Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный — будет поставлен перед фактом. Если не сидеть на месте, то можно уйти на восток, север и юг.
19:53
шаг 51
Обнаружив свалку, герои по-быстрому сваливают на юг. Здесь приключенцы смутно предчувствуют беду: на неё указывают и разбитое зеркало, и рассыпанная по полу соль, и приближающийся к ним Примятель.
Взрывной Мощный Примятель протестует и возмущается, но эвакуатор неумолимо везёт побеждённого в столичный зоопарк. Сенджогахара кладёт в кошелёк 4396 золотых. Sergi22 получает 1364 золотые монеты. Заморозко кладёт в кошелёк 1364 золотые монеты. Почетный Лутер получает 4119 монет и расписную пулю. Уннер кладёт в карман 4235 монет и ошмёток босса Примятель. Отступать некуда, а наступать можно на запад, восток и север.
Герои аккуратно пишут на стене: «Проверено, боссов нет».
20:09
шаг 52
Своды пещеры сводит судорога от громогласного: «Идите на север (↑)».
Группа решительно двинулась на север. Здесь из-под ног со смехом разбегаются тараканы. Попасть на восток, север и юг можно только через постель.
20:09
шаг 53
Почетный Лутер ощущает божественное воздействие и прирост здоровья.
Герои идут наугад и на север. Стоящую здесь беседку заняла компания чирикающих бесенят. Идти можно на все четыре стороны.
20:10
шаг 54
Рандомайзер не щадит себя и подлечивает всю команду.
Никто ничего не кричал, но пещерное эхо доносит до героев: «Идите на запад (←)».
Вздрогнув от неожиданности, герои шагают на запад. Шестое чувство и огромная мерцающая стрелка на полу подсказывают приключенцам, что им на юго-запад. Если бы не проходы на запад, восток и север, ситуация была бы безвыходной.
20:10
шаг 55
Герои решают никуда не идти, но всё равно попадают на запад. Здесь чей-то бог хранит дураков и детей. Дороги ведут на восток, север и юг.
20:10
шаг 56
«Идите на юг (↓)», — нервно гаркнула Фритрика.
Короткими перебежками группа бежит на юг. Тридцать три огромных комплекта доспехов висят вдоль стены. Переходы на запад и север расписаны кровавыми граффити.
20:11
шаг 57
Не ведая, что творят, герои идут на запад. Откуда-то из темноты раздался еле слышный свист, и в ту же минуту полчище хомяков атаковало ноги всех членов группы. Туннели ведут на восток и юг.
20:11
шаг 58
Фритрика уполномочена заявить: «Идите на юг (↓)».
Вздрогнув от неожиданности, герои шагают на юг. Ба, да это же сокровищница! Отбросив всякие угрызения совести, герои начинают делить чей-то капитал.
Герои потрошат сокровищницу и делят награбленное. Сенджогахара урвала себе 24085 золотых монет, бревно для ковчега, энергетический флуксуатор, капс-локатор, нажитое непосильным трудом, эпиграммофон, подарок судьбы, былинодел и резонатор общественного мнения. Почетный Лутер кладёт в карман 23945 золотых монет, бревно для ковчега, баллон ангелия, алмазную черепашку, бестактный двигатель, прибор ночного бдения, географический пятновыводитель и веротренажёр. Уннер получает 23780 монет, смеситель чувств, баснотворное, квестогонное, путеводитель по галактике, отмазбуку, огрызок райского яблока и моток изумленты. Sergi22 и Заморозко без сознания. Пропустившим раздачу сокровищ оставляют 15956 монет.
Карта
Пещера Складчины
#
#
#
#
?
#
#
#
?
?
?
?
#
🕳
#
?
?
🕳
?
?
?
?
?
#
~
🕳
#
?
?
#
#
#
🕳
#
#
?
#
?
?
?
?
!
#
🕳
#
?
?
?
?
?
?
?
@
#
?
💀
#
?
?
?
?
?
#
#
#
#
#
💀
?
?
?
?
?
?
?
!
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
?
#
#
?
?
?
?
?
?
?
#
~
🚪
#
?
?
?
?
?
?
?
#
#
?
#
#
Хроники хранятся по мере возможности.