12.01.2018 11:53
⏪︎ ▶︎ ⏩︎
Союзники
1 / 424
1 / 328
1 / 396
Хроника подземелья (шаг 47 / 47)
11:53
шаг 1
Аккуратно смотря под ноги и вглядываясь в темноту, Карл Макс, Мех-вод, Clyde Barrow, Цукунэ и Виндикта спускаются в подземелье.
На запад идти не только можно, но и нужно.
11:54
шаг 2
Крутанув бутылочку, герои идут на запад. В этой комнате кучка завистников поливает проходящих мимо приключенцев грязью. Гоблины-регулировщики указывают, что идти можно на восток и север.
11:54
шаг 3
Не слыша гласов, герои идут на север. Сквозь дырку в потолке свешивается кусок оборванного меридиана. Висящее на стене ружье, выдержав театральную паузу, делает предупредительный выстрел. Дальше можно идти на север и юг.
11:54
шаг 4
Время идёт своим чередом, а герои — на север. В этой комнате ничего не было, нет и не будет — о последнем готов позаботиться Бесоподобный.
Неверующий Бесоподобный повержен. Собранные судьбой герои одержали победу над наглым монстром и, не откладывая, бросаются делить награбленное. Карл Макс становится богаче на 519 золотых монет. Мех-вод становится богаче на 1607 монет. Clyde Barrow становится богаче на 1695 золотых монет. Цукунэ становится богаче на 1623 золотые монеты. Виндикта забирает 1517 золотых монет и лапу босса Бесоподобный. Есть проходы на север и юг.
Успешно завалив босса, герои решают, что делать дальше.
12:01
шаг 5
Душа противится соблазну, а ноги идут на север. В этой комнате герои слышат голоса разума, совести, крови, но разобрать хоть что-нибудь в этом хоре невозможно. Доступны для взаимодействия только двери на восток и юг.
12:01
шаг 6
Герои идут туда, куда им и дорога — на восток. Здесь под каждым листком приготовлен и стол и дом, но команде не удаётся отдохнуть — все места уже заняты стрекозами. Здесь нет дверей, так что можно беспрепятственно идти на запад, восток и север.
12:01
шаг 7
Обнаружив свалку, герои по-быстрому сваливают на восток. На стене нацарапана карта, но им сейчас некогда играть в азартные игры. По техническим причинам проходы открыты только на запад, восток и север.
12:02
шаг 8
В поисках экзотических впечатлений герои идут на восток. Приключенцы попадают в кол-центр и опасливо обходят заострённый кол, установленный в центре помещения. На запад и восток дороги открыты.
12:02
шаг 9
Преодолевая сопротивление воздуха, герои рвутся на восток. Эта комната могла быть обставлена только существом с воображением дятла. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
12:02
шаг 10
Оставляя в пыли неровную цепочку следов, герои шагают на восток. Здесь полчища обезьян непрерывно что-то печатают на прикованных к ним пишущих машинках. Доступны для взаимодействия только двери на запад, восток и север.
12:03
шаг 11
Не дожидаясь, пока им укажут на дверь, герои самостоятельно идут на восток. Собравшиеся в этом склепе заблудшие души не могут подсказать дорогу к сокровищнице. Отступать некуда, а наступать можно на запад, север и юг.
12:03
шаг 12
Громко возвестив о своём прибытии, герои шествуют на юг. Из сундука, стоящего на дороге, приключенцы достают талмуд «502 ошибки Годвилля», проездной на речной трамвай, памятку хирургу «Ищи свищи» и потребительскую корзину, после чего по-братски делят между собой. Можно постучаться в любую дверь, но откроют только на север и юг.
12:03
шаг 13
«Идите на север (↑)», — оглушительно промолчала Akinaa.
Заинтригованные герои идут на север. Собравшиеся в этом склепе заблудшие души не могут подсказать дорогу к сокровищнице. Отступать некуда, а наступать можно на запад, север и юг.
12:04
шаг 14
Под шумок герои шуршат на север. Clyde Barrow откусывает с одной стороны гигантского гриба и поправляет здоровье. Подземные СНиПы не предусматривают никаких проходов, кроме как на запад, север и юг.
12:04
шаг 15
Ступая след в след, герои бредут на север. Здесь по протянутым с северо-востока трубам гномы откачивают грунтовые воды, заливающие сокровищницу. На стенах видны нарисованные по трафарету фигурки героев. Исхитрившись, можно будет пройти на восток, север и юг.
12:04
шаг 16
Akinaa изъявляет свою волю: «Идите на восток (→)».
Не смея перечить, герои бросаются на восток. Здесь явно не все дома, поэтому героям тоже неразумно тут задерживаться. Герои прижимаются к стене, пропуская спасателей, эвакуирующих менее удачливую группу искателей сокровищ. В этом тупике приключенцы с удивлением читают на стене надпись: «Верной дорогой идёте, товарищи!»
12:05
шаг 17
Герои идут напролом, а пролом ведёт на запад. Здесь по протянутым с северо-востока трубам гномы откачивают грунтовые воды, заливающие сокровищницу. Слышно, как за стенкой громко молчит босс. Здесь нет дверей, так что можно беспрепятственно идти на восток, север и юг.
12:05
шаг 18
Никто ничего не кричал, но пещерное эхо доносит до героев: «Идите на север (↑)».
Ощетинившись оружием, герои маршируют на север. Стоящий здесь Остепенитель внимательно оглядел приключенцев и сообщил, что они пришли не просто так, а с какой-то целью, и эта цель будет поражена.
Сведённые судьбой герои одержали победу над исчадием зла! Лучезарный Глушащий Остепенитель порван на лоскуты. Мех-вод становится богаче на 3608 монет. Clyde Barrow получает 3653 золотые монеты. Цукунэ кладёт в карман 3692 монеты и филе босса Остепенитель. Виндикта получает 3518 монет и копыта босса Остепенитель. А лучезарный босс послужил отличным сырьем для качественной молитвы. Доступны для взаимодействия только двери на запад, север и юг.
Успешно завалив босса, герои решают, что делать дальше.
12:14
шаг 19
Особо не раздумывая, герои отправляются на север. Clyde Barrow откусывает с одной стороны гигантского гриба и поправляет здоровье. Над выходами на запад, восток и юг горит зелёный свет.
12:14
шаг 20
Нелёгкая заносит героев на запад. Плывущий в воздухе мираж таверны заставил героев привычно потерять часть наличности. Если повернуть карту на 45°, можно пойти на все четыре диагонали.
12:15
шаг 21
Akinaa авторитетно заявляет: «Идите на восток (→)».
«Идите на восток (→)», — мрачно констатирует Герба.
Герои стоят, но навстречу им неумолимо движется восток. Судя по запаху и заляпанным стенам, здесь кто-то переварил сгущёнку. Чья-то богом забытая душа умоляет героев снять с неё камень. Если поспрашивать местных, то можно узнать, как пройти на запад, восток и юг.
12:15
шаг 22
В подземном гуле можно угадать фразу «Идите на восток (→)».
Герои посланы открытым текстом на восток. Из стоящей здесь трансформаторной будки выглядывает взлохмаченный трансформаторный пёс. Доступны для взаимодействия только двери на запад и восток.
12:15
шаг 23
Герба авторитетно заявляет: «Идите на восток (→)».
Послушные герои идут на восток.
Яркая вспышка заставляет приключенцев прикрыть глаза, а открывают они их совершенно в другом месте. Есть ходы на восток, север и юг.
12:16
шаг 24
«Идите на север (↑)», — старательно капает на мозги героев Герба.
Сгорбившись под тяжестью божественной воли, герои идут на север. Эта комната забита сокровищами духа, но нет ни одной, даже самой завалящей монетки. Идти можно куда угодно.
12:16
шаг 25
Погнавшись за бумажкой на верёвочке, герои бегут на восток. В дальнем углу комнаты валяются тряпичная кукла и деревянная сабля. Мех-вод предлагает сориентироваться по звёздам и задумчиво утыкается взглядом в каменный потолок. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
12:16
шаг 26
Оставляя в пыли неровную цепочку следов, герои шагают на восток. Раздаточный аппарат в стене звякнул, выдав герою Clyde Barrow точку сборки, и поспешно самоуничтожился. Курс можно взять на запад, север и юг.
12:17
шаг 27
Герба наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «Идите на север (↑)».
Ощетинившись оружием, герои маршируют на север. Судя по огрызкам ядер тяжёлых металлов, с местными белками лучше не связываться. Есть проходы на запад, север и юг.
12:17
шаг 28
Akinaa гудит с небес: «Идите на запад (←)».
Не будь этого гласа, герои всё равно пошли бы на запад. У стены лежит бессознательный герой с табличкой «Не забыть забрать на обратном пути». Можно идти на запад, восток и юг.
12:17
шаг 29
Обнаружив свалку, герои по-быстрому сваливают на запад. Активированные чьим-то неосторожным движением копья из пола наносят урон всей команде. Если не считать диагоналей, то двигаться можно куда угодно.
12:18
шаг 30
Атмосферное давление выдавливает героев на запад. В этой лаборатории мабританский учёный расщепляет пушечные ядра. Идти можно на все четыре стороны.
12:18
шаг 31
Герои идут напролом, а пролом ведёт на запад. В новом зале вместо привычных каменных стен они видят розовые обои в цветочек. Попасть на запад и восток можно только через постель.
12:18
шаг 32
Akinaa уполномочена заявить: «Идите на восток (→)».
Заинтригованные герои идут на восток. В этой лаборатории мабританский учёный расщепляет пушечные ядра. Если повернуть карту на 45°, можно пойти на все четыре диагонали.
12:19
шаг 33
«Идите на север (↑)», — нервно гаркнула Akinaa.
«А мы пойдем на север», — сообщает Мех-вод. «Миру мир, а мне шашлык», — только и успевает крикнуть Мех-вод, проваливаясь в яму с копьями. Распутный камень указывает, что идти можно на восток, север и юг.
12:19
шаг 34
Akinaa откуда-то сверху громыхнула: «Идите на восток (→)».
Слово божье приводит героев в неописуемый восторг и на восток. Они попадают в странное помещение с огромной железной печью, от которой во все стороны расходятся изогнутые ржавые трубы. Дороги ведут на запад, север и юг.
12:19
шаг 35
Akinaa авторитетно заявляет: «Идите на юг (↓)».
Демонстрируя идеалы послушания, герои на всех парах мчат на юг. Активированные чьим-то неосторожным движением копья из пола наносят урон всей команде. Дороги ведут на все четыре стороны.
12:20
шаг 36
Akinaa изъявляет свою волю: «Идите на юг (↓)».
Словно по наитию, команда движется на юг. Эта комната забита сокровищами духа, но нет ни одной, даже самой завалящей монетки. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
12:20
шаг 37
Герои идут наудачу и на юг. В темноте Цукунэ больно натыкается на стрелку, указывающую на юго-запад. Насквозь проржавевшие дорожные знаки разрешают проход на восток, север и юг.
12:20
шаг 38
Не ведая, что творят, герои идут на юг. Судя по следам лопат повсюду и разбросанным тут и там листкам из дневников, эта пещера была отрыта героями в поисках босса. Отчего-то героев бросает в холодный пот. Из всех сторон света здесь представлены только запад и север.
12:21
шаг 39
Akinaa уполномочена заявить: «Идите на север (↑)».
С флагами в руках и барабанами на шеях герои отправляются на север. В темноте Цукунэ больно натыкается на стрелку, указывающую на юго-запад. Доступны для взаимодействия только двери на восток, север и юг.
12:21
шаг 40
Герои идут ходуном на север. Эта комната забита сокровищами духа, но нет ни одной, даже самой завалящей монетки. Если повернуть карту на 45°, можно пойти на все четыре диагонали.
12:21
шаг 41
Akinaa авторитетно заявляет: «Идите на запад (←)».
Сгорбившись под тяжестью божественной воли, герои идут на запад. Откуда-то из темноты раздался еле слышный свист, и в ту же минуту полчище хомяков атаковало ноги всех членов группы. У героев два варианта: либо они сдаются, либо идут на восток и север.
12:22
шаг 42
Виндикта вдруг ощутила прирост сил.
«Идите на восток (→)», — авторитетно заявила Герба.
Герои идут на восток, как на казнь. Эта комната забита сокровищами духа, но нет ни одной, даже самой завалящей монетки. Дороги ведут на все четыре стороны.
12:22
шаг 43
Akinaa попыталась излечить подопечного, но не справилась с управлением.
Akinaa наполняет своим гулким эхом своды подземелья: «не трогай! восток».
Герба откуда-то сверху молвила: «Идите на юг (↓)».
Попав в семантический тупик, герои прут на восток. В дальнем углу комнаты валяются тряпичная кукла и деревянная сабля. Если повернуть карту на 45°, можно пойти на все четыре диагонали.
12:22
шаг 44
«Идите на запад (←)», — эхом отозвалось подземелье.
Герба откуда-то сверху громыхнула: «Идите на юг (↓)».
Герои вообще ничего не понимают, но на всякий случай двигаются на юг. На полу валяются детали пазлов — видимо, у кого-то здесь не сложилось. На запад, восток и север запрещено идти всем, кроме героев.
12:23
шаг 45
С шипением и искрами снизу донеслось: «мы все спилимся на боссе. не трогай.».
Герба молвила: «Идите на запад (←)».
Тщательно заметая следы, герои крадутся на запад. В темноте Виндикта больно натыкается на стрелку, указывающую на юго-запад. Гоблины-регулировщики указывают, что идти можно на восток, север и юг.
12:23
шаг 46
Из суфлёрской будки доносится громкий шёпот: «кто-то один, пожалуйста...».
«Идите на север (↑)», — оглушительно промолчала Akinaa.
Герба откуда-то сверху громыхнула: «Идите на юг (↓)».
Странно прикрыв лицо ладонью, Clyde Barrow ведёт команду на юг. Судя по следам лопат повсюду и разбросанным тут и там листкам из дневников, эта пещера была отрыта героями в поисках босса. Мех-вод чувствует внезапный зуд в седалищном нерве. Из всех сторон света здесь представлены только запад и север.
12:23
шаг 47
Герба не щадит себя и подлечивает всю команду.
Ползающие по стенам слизни медленно сложились в надпись «Идите на север (↑)».
«Идите на запад (←)», — оглушительно промолчала Герба.
Понимающе перемигиваясь и ухмыляясь, герои дружно идут на запад. Увидев, как к ним спускается Бревнолицый, приключенцы перестают икать, но начинают заикаться.
Победивший Мини-Бревнолицый бесцеремонно вытряхивает из поверженных героев наличность для пополнения сокровищницы. Спасательная бригада минотавров выводит обессиленных героев из подземного лабиринта.
Уставших и исхудалых героев осторожно грузят в эвакуатор и отправляют на солнечный свет, лишив по пути части золота и трофеев.
Карта
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
🕳
#
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
🕳
#
?
?
?
?
?
?
?
#
#
#
🕳
#
?
?
?
?
?
?
🕳
~
#
?
#
?
?
?
?
?
?
?
💀
#
?
@
#
?
?
?
?
?
?
?
?
#
#
#
#
#
?
?
#
#
?
?
#
?
?
#
?
?
?
?
?
?
#
#
?
?
?
?
?
?
#
💀
#
#
#
?
#
#
?
?
?
?
?
?
#
#
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
🚪
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
#
#
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Хроники хранятся по мере возможности.